프로그램, 애니메이션, 툴, blender, 3D 모델링 Blender for Windows 2.54 BetaBlenderNation
  • 제작사 BlenderNation
  • 라이센스 프리웨어
  • 버전 v2.54 Beta
  • 지원 OS WIN XP/WIN VISTA/기타
  • 등록일자 2010-09-14 11:54:05
  • 개요

    블렌더는 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링, 포스트 프로덕션, 대화형 생성 및 재생을위한 오픈 소스 소프트웨어입니다.

  • 상세

    본 프로그램은 사용에 있어 아무런 제한이 없는 프리웨어 프로그램입니다.

    블렌더는 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링, 포스트 프로덕션, 대화형 생성 및 재생을위한 오픈 소스 소프트웨어입니다.

    사용자 인터페이스

    최근된 GUI
    믹서기 2.5 최근 그래픽 디자인의 새로운 GUI 레이아웃 및 새 아이콘 집합이 있습니다. GUI 레이아웃 명확하게, 잘 조직된 그리고 쉽게 탐색할 수 다시 계속 완전히 Python 스크립팅을 사용하여 맞춤형 있습니다. 다른 새 파일 브라우저, 맞춤형 도구 선반 향상되었습니다.

    추가 기능
    블렌더 2.53 우리는 파이썬 스크립트 블렌더 확장하기 위한 새 메서드를 구현했습니다. 분산 및 저장된 이러한 지금 있는 ' 추가 "각 개별적으로 사용 여부를 선택할 수 있습니다. 이렇게 깨끗하고 잘 조직된 인터페이스를 유지할 수 있습니다.
    전체 추가 저장소. 밖으로 검사하십시오

    사용자 지정 바로 가기 키
    믹서기 2.5 처음부터 자체 바로 가기 구성할 수 있도록 설계되었습니다. 키 정의를 "키 맵을", 그룹화되어 있습니다 및 각 맵 완전히 사용자 저장할 수 있습니다. Keymaps 및 이벤트, 어떤 키 한정자를 또는 multi-key 입력 팅겨보고 방향 제스처 같은 특수 입력 방법을 구성할 수 있습니다.

    내부 아키텍처

    데이터 액세스
    이제 모든 내부 (개별 정점 관계, 복합 노드 UI 위치로, inter-object, .blend 장면 파일 에서 데이터가 있는 일관된 시스템이 완전히 액세스할 수 있습니다. 이 UI 컨트롤, 파이썬 스크립팅 API에, 애니메이션 시스템 및 더, 액세스 및 모든 장면 데이터 일관되게, 풍부한 상호 작용 및 상황에 맞는 도움말 같은 의견을 제공하는 동시에 키프레임 적절한 편집 및 드라이버 식 편집, 및 실제 단위가 있습니다.

    윈도우, 리눅스 및 OS X 64 비트
    리눅스와 윈도우 옆에, 우리는 지금 64 비트 버전을 OS X을 위해 너무 지원합니다. 이 일반적으로 맥에서 블렌더, 미래에 대한 좋은 소식이 것입니다 코코아 지원하도록 낮은 수준 윈도우화 라이브러리의 전체 recode 필수!

    도구 시스템
    "운영자" 블렌더 도구에서 새 일반화된 정의입니다. 이 파일 로드/저장, 추가 및 개체 및 해당 데이터 편집 UI 레이아웃 관리 (에서 범위. 연산자는 제네릭 때문에 그것이 일관되게 단축키, 메뉴, 단추 또는 파이썬 통해 호출할 수 있습니다. 연산자 검색할 수 있습니다 (매크로) 체인 및 실시간 업데이트 편집 대화형 제공할 수 있습니다.

    모델링

    조각 및 Multi-resolution

    조각 블렌더 모드에서 있는 않은 최적화된 그리기 및 성능을 크게, 편집 및 자세한 모델을 지원하는 메모리 사용을 줄이고 증가. 새로운 도구가 향상된 추가 및 기존 것들 계속. multiresolution 망 또한 계속 다시 쓴, 더 나은 애니메이션 시스템 및 메시 토폴로지 편집할 때 변위를 유지하면서 통합하는 한정자로 사용할 수 있습니다.

    브러쉬 및 선 업그레이드 조각
    블렌더 2.54 베타에서 포커스에 대한 버그 수정 및 이름 바꾸기 작업을 명명 통합 및 속성 작성 및 액세스 형태로 스크립팅 API를 안정화 되었습니다.

    페인트 브러쉬
    믹서, 페인팅 작업의 브러쉬를 액세스하는 방법은 업데이트된 편이 및. 브러쉬 크기, 강도, 도구 유형, 텍스처 및 영향을 커브 같은 모든 페인트 관련 설정을 저장하고 사이의 브러쉬 목록 상자에서 또는 바로 가기 키로 전환할 수 있습니다. 사전 설정된 브러쉬 블렌더 함께 포함된 뿐만 아니라, 자신의 저장 및 자신의 바로 가기 키를 할당할 또한.

    솔리드화 수정자
    이제 믹서기 2.5 비파괴적으로 두께를 추가합니다 (다른 응용 프로그램에서 '쉘' 한정자를 유사) 얇은 망 솔리드화 한정자를 포함합니다. 솔리드화 간단한 얇은 메쉬 서피스, 모델 및 자동으로 의해 한정자를 밀어낸 솔리드 두께를 가질 수 있습니다.

    애니메이션 시스템

    F-커브, 작업, NLA
    2.5 사양을 "모든 원합니까" 있습니다. 그래서 몇 가지 중요한 redesigns 필요한 이 의미를 포트 것들을 통해, 그냥 쉽게 않았다: 개별 속성을 F - 커브가, 그룹화된 작업을, 애니메이션 및 instanced 및 계층화 및 수 비파괴적으로 NLA 편집기에서 혼합. 노이즈 및 디지털로 애니메이션 커브 및 F-커브 한정자로 NLA 클립을 추가할 수 있습니다.

    스플라인 IK
    스플라인 IK 뼈 곡선 따라 체인을 맞춥니다에 대한 제약 조건입니다. 밧줄 같은 무기 항목을 뿐만 아니라 꼬리, 촉각, 및 spines, 유연한 본문 부분의 삭구 특히 적합합니다.

    애니메이션 편집기
    애니메이션 편집기 전체 블렌더 2.5 여러 개체 및 F-커브 동시에 지원하는 새 그래프 편집기를 사용하여 장면-넓은 dopesheet, 재설계된 비연속 애니메이션 편집기 새로 고침 그리고 셰이프 애니메이션, 드라이버, 식 및 키잉 새 기능을 설정합니다.

    물리학

    시뮬레이션 연기
    믹서기 2.5 새로운 유체 기반의 연기 시뮬레이션 엔진을 포함합니다. 이것은 함께 웨이브렛 뒤틀기의 세부 유지 저해상도 시뮬레이션, 최대 크기를 조절하려면 기능입니다. 연기 입력된 입자 모션에 의해 생성될 수 및 충돌 장애물에 의해 영향을받이 수있습니다 및 필드를 강제로. 연기 데이터가 있는 볼륨으로 렌더링할 수 voxels 같이 출력됩니다.

    입자
    입자 시스템을 새로 고치려면 지금 완전한 대화형 애니메이션 재생 활용 및 편집, 있었다. 새로운 추가 입자 경로 편집 브러시 도구, 새 포인트 캐싱 시스템을, 천을 시뮬레이션을 사용하여 새 boids 물리학 및 머리 역학 함께 포함됩니다.

    렌더링

    볼륨 렌더링
    렌더링 입자 및 연기, 구름, 화재 같은 가스 위한 볼륨 소재를, 믹서기 2.5가 포함됩니다. 모든 프로시저 텍스처는 데이터 원본 물론 연기 심스) 같은 렌더링 voxels 및 점 클라우드 두 개의 새 텍스처가 지원됩니다. 실제로 기반된 분산, 미행하고 다양한 음영 옵션을 가끔마다 미스트 같은 볼륨, 가능합니다.

    광선 추적 최적화
    구글 여름 코드의 일부로 훨씬 더 효율적인 및 인스턴스 같은 새 기능 지원하는 할 완전한 정밀검사를, 광선 추적 가속 시스템이 있었다. 여러 BVH 기반으로 지금 10 x까지 일부 장면을 빨리 렌더링 가속 구조를 가수의 측면에서 사용할 수 있습니다!

    색상 관리
    믹서기 2.5 색상 관리 첫 번째 버전이 포함되어 있습니다. 현재 이 렌더링 파이프라인 - 감마 수정 중에 선형 워크플로 보장 제한됩니다 입력 렌더링 렌더러 및 식자공 작업 선형 RGB 색상 공간에서 이미지 편집기 표시할 sRGB 색상 공간 등을 맞댄 감마 수정 전에 linearized.
    이후의 작업에 표시 프로필, LUTs, finer 나뭇결된 제어 입출력 변환 지원을 등이 포함됩니다.

    다른 렌더링 기능
    추가 렌더링 2.5 알파 0 기능 향상 범프 매핑 및 질감 이미지 필터링, 깊은 그림자 맵 및 색상 관리 (통합된 선형 워크플로) 초기 버전의.

    ※ 실행 및 설치방법 ※
    다운로드 받은 파일을 실행하여 지시에 따라 설치하면됩니다.

    [고객지원]
    고객센타 및 버그제안 : http://www.blender.org